Azi, si tu veux mon avis, à propos du MJ et des dés, voilà ce que je pense (eh oui, encore un cours magistral! Non je déconne, mais c'est aussi un problème que j'ai eu et qui m'a presque dégoûté du jdr à un moment donné):
- un système de jeu est fait pour cadrer le jeu, prévenir les conflits PJs-MJ et surtout et avant tout pour les joueurs, afin de cadrer les capacités de leurs persos afin de les empêcher de savoir s'il réussiront ou échoueront dans ce qu'ils entreprennent (le facteur risque / aléatoire).
- Le MJ doit rester maître de son univers et de ses PNJ et, contrairement aux joueurs il sait parfaitement ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas faire. Si la réussite d'une action spécifique d'un PJ entre dans la ligne du bon déroulement du scénario alors le PNJ NE PEUT PAS échouer. Autrement dit, si le MJ fait des jet pour ses PNJ, il ne sert à rien de tricher (parce que fondamentalement ça ne sert à rien vu que les joueurs, de toutes façons, considèrent que c'est le rôle du MJ tricher), et en jetant les dés, on accepte l'aléatoire pour les PNJ, ce qui signifie que la réussite ou l'échec de leurs actions n'a aucune importance, donc, plus pragmatiquement, qu'en tant que MJ on n'a pas la moindre idée de comment ce PNJ va réagir, ce qui, logiquement, nous amène la conclusion qu'il n'est plus important pour le scénario.
Allez je continue (c'est marrant, de théoriser le jdr, et c'est fou comme ça sert à rien).
- Personnellement j'en suis arrivé à utiliser systématiquement des systèmes où seuls les joueurs font des jets, me plaçant dans une position passive: autrement dit ils jouent et je supervise le jeu en fixant la difficulté.
Ca te préserve des jets désastreux pour toi: tu gardes le contrôle sur le jeu et les PNJ agissent exactement comme tu le veux, tandis que les joueurs conservent tout leur pouvoir (puisque eux, jouent toujours normalement).
D'autre par je pense que le MJ ne doit pas se placer au niveau des PJ. Il crée une histoire interactive dont il doit garder le contrôle: les joueurs jouent normalement, décide de leur propres actions, mais le MJ doit garder une cohérence entre TOUS les acteurs et TOUS les facteurs autres que les PJ, donc jeter des dés quand on est MJ, à mon sens, c'est préjudiciable pour la narration, la tenue du scénario et aussi pour les PJs.
(Ca rejoint le fameux système sur lequel je réfléchis: jamais de jets pour le MJ, d'ailleurs; le système ARKEOS, excellent, laisse aussi le MJ libre de dés, par exemple).
Et pour finir avec mon post du jour, je pense que ça présente certains avantages par rapport aux PNJ calculés pour être "dé-ables": pas besoin de faire un demi-dieu d'un perso qu'on veut garder en vie: il suffit de le faire se comporter de façon à ce qu'il reste en vie. C'est aussi beaucoup d'incohérences perdues par rapport à un patchwork qu'il faut reconstruire (et donc un tas de nouvelles incohérences) à chaque fois que quelque chose ne tourne pas comme prévu. Autrement dit, seuls les joueurs peuvent modifier le scénario, les PNJ ne doivent rien faire pour puisqu'ils SONT le scénario.
Voilà c'était ma petite réflexion. C'est juste mon opinion mais comme en temps normal on prendrait le temps entre nous d'en discuter, je suis obligé de lancer ça sur le forum vu ma position géographique! Désolé!
Cela dit, faut que tu gardes tes scénars quelque part, que tu me les fasses jouer!
_________________
"Par la guerre nul ne devient grand"
- Yoda
Et franchement, pas besoin d'aller loin pour s'en convaincre... Vous avez vu Starship Troopers?