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 One-shots

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Aziraphale
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MessageSujet: One-shots   Lun 11 Fév - 19:31

Des loups dans la brume


Dans la vallée de Daguevan, l’hiver est bien installé. Il a recouvert de son lourd manteau, sapins et mélèzes, montagnes et pâturages.
Surpris par une tempête, un groupe de voyageurs avance péniblement. Le vent et la neige les empêchent de voir à plus de trois pas. Le village ne devrait plus être très loin, peut-être la possibilité d’un repas et d’un bain chaud.
Au loin, le hurlement des loups…
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El'
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MessageSujet: Re: One-shots   Lun 11 Fév - 22:43

Euh... Tu masterises ce vendredi???

Trop cool!

J'en suis!!!

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Aziraphale
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MessageSujet: Re: One-shots   Mar 12 Fév - 10:15

Yep ! Cette idée de scénario me hante depuis un moment.

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Rémora
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MessageSujet: Re: One-shots   Mer 13 Fév - 8:35

Ah ben zut!!!

J'ai déjà un truc ce week-end!!!

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Et franchement, pas besoin d'aller loin pour s'en convaincre... Vous avez vu Starship Troopers?
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MessageSujet: Re: One-shots   Mer 13 Fév - 9:05

Par contre, c'est moi ferai chmir avec les horaires, pour avoir le dernier train... Wink

PS: Je téléphone a Hildof pour lui proposer de venir??? Razz

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MessageSujet: Re: One-shots   Mer 13 Fév - 13:45

D'accord, on fera attention à l'heure. Mr.Red
Hildof, pourquoi pas ?

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MessageSujet: Re: One-shots   Mer 13 Fév - 23:28

Non, parce qu'avec un titre pareil... Razz

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Aziraphale
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MessageSujet: Re: One-shots   Jeu 14 Fév - 9:15

C'est pour mieux vendre. Mr.Red

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MessageSujet: Re: One-shots   Sam 16 Fév - 11:03

Voila, j'espère que ça vous plût.

Règle n°1 : Quoiqu'il arrive, rien ne se passe comme le MJ l'avait prévu. Trois 1 de suite... Crying or Very sad Faut absolument que j'apprenne à tricher aux dés et que je fasse mon écran. Mr.Red

Est-ce que quelqu'un a une idée du jeu de mots pourri qui se cache derrière Daguevan ?

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Rémora
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MessageSujet: Re: One-shots   Mer 20 Fév - 16:10

Azi, si tu veux mon avis, à propos du MJ et des dés, voilà ce que je pense (eh oui, encore un cours magistral! Non je déconne, mais c'est aussi un problème que j'ai eu et qui m'a presque dégoûté du jdr à un moment donné):

- un système de jeu est fait pour cadrer le jeu, prévenir les conflits PJs-MJ et surtout et avant tout pour les joueurs, afin de cadrer les capacités de leurs persos afin de les empêcher de savoir s'il réussiront ou échoueront dans ce qu'ils entreprennent (le facteur risque / aléatoire).

- Le MJ doit rester maître de son univers et de ses PNJ et, contrairement aux joueurs il sait parfaitement ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas faire. Si la réussite d'une action spécifique d'un PJ entre dans la ligne du bon déroulement du scénario alors le PNJ NE PEUT PAS échouer. Autrement dit, si le MJ fait des jet pour ses PNJ, il ne sert à rien de tricher (parce que fondamentalement ça ne sert à rien vu que les joueurs, de toutes façons, considèrent que c'est le rôle du MJ tricher), et en jetant les dés, on accepte l'aléatoire pour les PNJ, ce qui signifie que la réussite ou l'échec de leurs actions n'a aucune importance, donc, plus pragmatiquement, qu'en tant que MJ on n'a pas la moindre idée de comment ce PNJ va réagir, ce qui, logiquement, nous amène la conclusion qu'il n'est plus important pour le scénario.

Allez je continue (c'est marrant, de théoriser le jdr, et c'est fou comme ça sert à rien).

- Personnellement j'en suis arrivé à utiliser systématiquement des systèmes où seuls les joueurs font des jets, me plaçant dans une position passive: autrement dit ils jouent et je supervise le jeu en fixant la difficulté.

Ca te préserve des jets désastreux pour toi: tu gardes le contrôle sur le jeu et les PNJ agissent exactement comme tu le veux, tandis que les joueurs conservent tout leur pouvoir (puisque eux, jouent toujours normalement).

D'autre par je pense que le MJ ne doit pas se placer au niveau des PJ. Il crée une histoire interactive dont il doit garder le contrôle: les joueurs jouent normalement, décide de leur propres actions, mais le MJ doit garder une cohérence entre TOUS les acteurs et TOUS les facteurs autres que les PJ, donc jeter des dés quand on est MJ, à mon sens, c'est préjudiciable pour la narration, la tenue du scénario et aussi pour les PJs.

(Ca rejoint le fameux système sur lequel je réfléchis: jamais de jets pour le MJ, d'ailleurs; le système ARKEOS, excellent, laisse aussi le MJ libre de dés, par exemple).

Et pour finir avec mon post du jour, je pense que ça présente certains avantages par rapport aux PNJ calculés pour être "dé-ables": pas besoin de faire un demi-dieu d'un perso qu'on veut garder en vie: il suffit de le faire se comporter de façon à ce qu'il reste en vie. C'est aussi beaucoup d'incohérences perdues par rapport à un patchwork qu'il faut reconstruire (et donc un tas de nouvelles incohérences) à chaque fois que quelque chose ne tourne pas comme prévu. Autrement dit, seuls les joueurs peuvent modifier le scénario, les PNJ ne doivent rien faire pour puisqu'ils SONT le scénario.

Voilà c'était ma petite réflexion. C'est juste mon opinion mais comme en temps normal on prendrait le temps entre nous d'en discuter, je suis obligé de lancer ça sur le forum vu ma position géographique! Désolé!

Cela dit, faut que tu gardes tes scénars quelque part, que tu me les fasses jouer!

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MessageSujet: Re: One-shots   Ven 22 Fév - 9:53

Je n'ai pas beaucoup d'expérience de maîtrise, donc je ne vais pas pouvoir alimenter beaucoup cette réflexion.
On en reparle dans deux ans ? Rolling Eyes

Sinon, blague à part, je partage ton idée. Le Mj n'est pas un joueur, il doit gérer le rythme, les boissons, l'histoire, les pâtes, bref toute l'intendance de la partie. Il ne devrait pas être tributaire des dés, (surtout quand on a autant de malchance ... de problèmes statistiques Mr.Red ).

Rémora a écrit:
Cela dit, faut que tu gardes tes scénars quelque part, que tu me les fasses jouer!

Pas de soucis !

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